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SoulWorker Prop 03 소울워커 에셋 모델링 제작 -애니메이션 스타일의 손맵 제작 하였습니다. 3dmax Photoshop 2024. 2. 10.
SoulWorker Prop 02 소울워커 에셋 모델링 제작 -애니메이션 스타일의 손맵 제작 하였습니다. 3dmax Photoshop 2024. 2. 10.
World Of Dragonest 02 World Of Dragonest 01월드오브드래곤네스트 모바일-지형 폴리싱 레벨배치 및 라이팅 작업하였습니다.  Unity  3dmax  Photoshop 2024. 2. 10.
World Of Dragonest 01 월드오브드래곤네스트 모바일-지형 폴리싱 레벨배치 및 라이팅 작업하였습니다. Unity  3dmax  Photoshop 2024. 2. 10.
SoulWorker Prop 01 소울워커 에셋 모델링 제작 -애니메이션 스타일의 손맵 제작 하였습니다. 3dmax Photoshop 2024. 2. 10.
Player Agit Player Agit -에셋, 타일 제작 및 레벨배치와 라이팅 후처리 작업을 진행하였습니다 Unity urp / Substance Painter / Substance Designer / Zbrush / 3dmax / Photoshop 2024. 2. 9.
Morning Publisher 아침 사무실 -에셋, 타일제작 및 레벨배치, 라이팅과 후처리 작업을 진행했습니다. Unity urp / Substance Painter / Substance Designer / 3dmax / Photoshop 2024. 2. 9.
Town Park 도심 공원  Unity urp / Substance Painter / Substance Designer / Zbrush / 3dmax / Photoshop 2024. 2. 9.
Ossuary 지하 납골당 -에셋 제작 및 레벨배치 및 라이팅과 후처리를 작업하였습니다. Unity urp / Substance Painter / Substance Designer / Zbrush / 3dmax / Photoshop 2024. 2. 9.
BackYard 뒷 길산 -지형 및 에셋,타일 제작과 레벨배치, 라이팅과 후처리를 작업하였습니다. Unity urp / Substance Painter / Substance Designer / Zbrush / 3dmax / PhotoshopQuixel Mixer  언리얼5 작업 Unreal5 BackYardUnreal5 Lumen Lighting SpeedTree With Zbrush WorldCreator 블루프린트 프리팹Unreal5 Landscape   [아래의 Unity제작 리소스 활용] BackYard뒷 길산 -지형 및 에셋,타일 제작과 레벨배치, 라이팅과 후처리를 작업하newnji08.tistory.com 2024. 2. 9.